Guide interactif de la programmation annuelle | 3e ESO
Matière optionnelle de 3e ESO qui développe les compétences spécifiques CE1 et CE5 : recherche et traitement critique de l’information, et pensée informatique appliquée à la programmation et à la simulation de systèmes. Elle se travaille à partir des blogs de savoirs « Processus de résolution de problèmes » et « Pensée informatique ». Les compétences spécifiques sont réparties entre Ressources numériques I (CE2, CE3 et CE4 ; 2e ESO) et Ressources numériques II (CE1 et CE5 ; 3e ESO). Lorsque des applications MS Office ou Google sont citées, il s'agit des suites bureautiques en général, y compris LibreOffice, EuroOffice et les applications en nuage de protonmail.
Cela implique d’interagir à l’oral, à l’écrit ou de manière multimodale, de façon cohérente dans différents domaines, en mobilisant des connaissances pour comprendre, interpréter et produire des messages de manière critique et efficace.
Cela implique d’utiliser différentes langues de manière appropriée et efficace pour l’apprentissage et la communication, en tirant parti de ses propres expériences pour faire des transferts entre les langues et servir d’intermédiaire entre elles.
Comprend l’utilisation de la pensée mathématique et scientifique pour résoudre des problèmes, ainsi que les méthodes de la technologie et de l’ingénierie pour transformer l’environnement de manière responsable et durable.
Cela implique l’usage sûr, sain, durable, critique et responsable des technologies numériques pour l’apprentissage, le travail et la participation sociale, y compris la pensée informatique et la programmation.
C’est la capacité à réfléchir sur soi-même, à s’autogérer, à collaborer avec les autres, à maintenir sa résilience et à gérer son apprentissage tout au long de la vie, en faisant face à l’incertitude et à la complexité.
C’est la capacité à exercer une citoyenneté responsable et à participer à la vie sociale et civique, en s’appuyant sur la compréhension de concepts sociaux, économiques et politiques, et sur l’engagement envers la durabilité et les droits humains.
Cela implique de détecter des besoins et des opportunités et de transformer les idées en solutions et en projets qui apportent de la valeur (sociale, culturelle ou économique), en développant la créativité, l’initiative et la planification.
Analyse et comprend les idées relatives à la dimension sociale et citoyenne de sa propre identité, ainsi que les faits culturels, historiques et normatifs qui la déterminent, en montrant du respect pour les règles, de l’empathie, de l’équité et un esprit constructif dans ses interactions avec les autres, quel que soit le contexte.
Analyse et assume avec discernement les principes et valeurs qui découlent du processus d’intégration européenne, de la Constitution espagnole et des droits humains et de l’enfance, en participant à des activités communautaires, comme la prise de décisions ou la résolution de conflits, avec une attitude démocratique, le respect de la diversité et l’engagement envers l’égalité de genre, la cohésion sociale, le développement durable et la citoyenneté mondiale.
Comprend et analyse les problèmes éthiques fondamentaux et d’actualité, en examinant de façon critique ses propres valeurs et celles des autres, et développe des jugements personnels pour aborder la controverse morale avec un esprit de dialogue, d’argumentation et de respect, et en s’opposant à toute forme de discrimination ou de violence.
Comprend les relations systémiques d’interdépendance, de dépendance écologique et d’interconnexion entre les actions locales et globales, et adopte, de manière consciente et motivée, un mode de vie durable et écosocialement responsable.
S’exprime à l’oral, à l’écrit, en langue des signes ou de manière multimodale avec cohérence, correction et adéquation aux différents contextes sociaux, et participe aux interactions communicatives avec une attitude coopérative et respectueuse, aussi bien pour échanger des informations, construire des connaissances et transmettre des opinions que pour tisser des liens personnels.
Comprend, interprète et évalue avec un esprit critique des textes oraux, écrits, signés ou multimodaux des domaines personnel, social, éducatif et professionnel, pour participer activement et de manière informée à différents contextes et pour construire des connaissances.
Localise, sélectionne et confronte progressivement de manière autonome des informations provenant de différentes sources, en évaluant leur fiabilité et leur pertinence selon les objectifs de lecture et en évitant les risques de manipulation et de désinformation, et les intègre et les transforme en connaissance pour les communiquer, en adoptant un point de vue créatif, critique et personnel, tout en respectant la propriété intellectuelle.
Met ses pratiques de communication au service de la vie démocratique, de la résolution dialoguée des conflits et de l’égalité des droits de toutes les personnes, en évitant les usages discriminatoires ainsi que les abus de pouvoir, afin de favoriser l’utilisation non seulement efficace mais aussi éthique des différents systèmes de communication.
Réalise des recherches sur internet en tenant compte de critères de validité, de qualité, d’actualité et de fiabilité, en sélectionnant les résultats de manière critique et en les archivant, pour les retrouver, les référencer et les réutiliser, dans le respect de la propriété intellectuelle.
Gère et utilise son environnement personnel numérique d’apprentissage pour construire des connaissances et créer des contenus numériques, grâce à des stratégies de traitement de l’information et à l’usage de différents outils numériques, en sélectionnant et en configurant le plus adapté selon la tâche et ses besoins d’apprentissage tout au long de la vie.
Communique, participe, collabore et interagit en partageant des contenus, des données et des informations au moyen d’outils ou de plateformes virtuels, et gère de manière responsable ses actions, sa présence et sa visibilité sur le réseau, afin d’exercer une citoyenneté numérique active, civique et réfléchie.
Identifie les risques et adopte des mesures préventives lorsqu’il utilise des technologies numériques pour protéger les appareils, les données personnelles, la santé et l’environnement, et pour prendre conscience de l’importance et de la nécessité d’un usage critique, légal, sûr, sain et durable de ces technologies.
Développe des applications informatiques simples et des solutions technologiques créatives et durables pour résoudre des problèmes concrets ou répondre à des défis proposés, en montrant de l’intérêt et de la curiosité pour l’évolution des technologies numériques, leur développement durable et leur usage éthique.
Analyse et évalue les défis et les opportunités de l’environnement proche et global, et présente des idées et des solutions innovantes et durables, en appliquant les principes de la gestion de projets et de la pensée de design, pour créer de la valeur pour les autres.
Mobilise des ressources personnelles, sociales et culturelles, y compris financières, pour mener à bien des idées et des projets, et pour prendre des décisions économiques et financières éthiques et responsables, en tenant compte de l’impact social et environnemental.
Développe les qualités personnelles nécessaires à l’entrepreneuriat, comme la créativité, la persévérance, la confiance en soi et l’esprit critique.
Utilise efficacement une ou plusieurs langues, en plus de la ou des langues familiales, pour répondre à ses besoins de communication, de manière appropriée et adaptée à son développement et à ses intérêts ainsi qu’aux différentes situations et contextes des domaines personnel, social, éducatif et professionnel.
À partir de leurs expériences, ils effectuent des transferts entre différentes langues comme stratégie pour communiquer et élargir leur répertoire linguistique individuel.
Régule et exprime ses émotions, en renforçant l’optimisme, la résilience, l’auto-efficacité et la recherche de sens et de motivation pour apprendre, afin de gérer les défis et les changements et de les harmoniser avec ses propres objectifs.
Comprend les risques pour la santé liés aux facteurs sociaux, consolide des modes de vie sains aux niveaux physique et mental, reconnaît les comportements contraires au vivre-ensemble et applique des stratégies pour y faire face.
Réalise des autoévaluations de son processus d’apprentissage, en recherchant des sources fiables pour valider, étayer et confronter l’information et pour tirer des conclusions pertinentes.
Planifie des objectifs à court et moyen terme, en utilisant des stratégies d’auto-évaluation pour progresser et persévérer dans l’apprentissage.
Utilise des méthodes inductives et déductives propres au raisonnement mathématique dans des situations connues, et sélectionne et emploie différentes stratégies pour résoudre des problèmes, en analysant de manière critique les solutions et en reformulant la démarche si nécessaire.
Utilise la pensée scientifique pour comprendre et expliquer les phénomènes qui se produisent autour de lui, en faisant confiance à la connaissance comme moteur du progrès, en se posant des questions et en vérifiant des hypothèses par l’expérimentation et l’investigation, en utilisant des outils et des instruments adaptés, en appréciant l’importance de la précision et de la véracité, et en adoptant une attitude critique sur la portée et les limites de la science.
Conçoit et développe des projets en concevant, fabriquant et évaluant différents prototypes ou modèles pour créer ou utiliser des produits qui apportent une solution à un besoin ou à un problème, de manière créative et en équipe, en veillant à la participation de tout le groupe, en résolvant pacifiquement les conflits éventuels, en s’adaptant à l’incertitude et en valorisant l’importance de la durabilité.
Interpréter et transmettre des informations scientifiques dans différents formats, en utilisant avec précision le langage et les outils mathématiques et scientifiques.
Met en pratique des habitudes de vie saine, en prenant conscience de l’importance de la santé et de la durabilité pour la préservation de l’environnement.
Rechercher et sélectionner de manière critique des informations appropriées provenant de différentes sources, en tenant compte de critères de validité, de qualité, d’actualité et de fiabilité, et en respectant les droits d’auteur, pour les intégrer à la construction de connaissances.
Développer des applications informatiques dans différents environnements, en appliquant les fondements de la pensée informatique pour répondre à des problèmes variés et simuler le comportement de systèmes simples.
Rechercher et sélectionner des informations en fonction de leurs besoins, en utilisant les outils de l’environnement personnel d’apprentissage et en suivant les règles de base de sécurité sur le réseau.
Vérifier des informations provenant de différentes sources de manière critique et sûre, en évaluant leur fiabilité et leur pertinence.
Faire un usage éthique des données et des outils numériques, en appliquant les règles de l’étiquette numérique et en respectant les licences d’utilisation et la propriété intellectuelle dans la communication, la collaboration et la participation active sur le réseau.
Concevoir des solutions à des problèmes informatiques au moyen d’algorithmes et d’organigrammes, en appliquant de manière créative les éléments et les techniques de programmation.
Programmer des applications simples pour différents appareils, en utilisant les éléments de programmation de manière appropriée et en tirant parti des ressources offertes par les différents outils d’édition disponibles.
Simuler le comportement de systèmes simples, en utilisant la programmation et en reproduisant le comportement de leurs composants fondamentaux, afin d’obtenir un outil à capacité prédictive.
La matière est optionnelle et s’organise en trois blocs tout au long de l’année. Voici les dates du calendrier scolaire officiel des îles Baléares, qui indiquent quand se travaille chaque bloc et quand ont lieu les évaluations.
Cette programmation est indicative et flexible : elle s’adapte au rythme du groupe et à la disponibilité horaire de la matière optionnelle, et laisse place à des activités d’approfondissement ou de renforcement selon les besoins.
Méthodologie, attention à la diversité et évaluationToutes les unités didactiques partagent la même approche, qu’on fasse une alternative ou l’autre.
(5-8 séances réparties. Optionnelle : améliore la note d’un demi-point si le cours précédent n’a pas été dispensé à la majorité des élèves)
Nous apprenons à taper avec tous les doigts sans regarder le clavier, en améliorant la vitesse et la précision.
Voir la grille de dactylographie
La dactylographie au toucher développe la mémoire musculaire et la coordination main-œil, et facilite la prise de notes, la rédaction de rapports et les examens en ligne. Malgré les progrès de l’IA et de la reconnaissance vocale, écrire vite et sans erreurs reste une compétence professionnelle de base qui libère la charge cognitive pour des tâches plus complexes.
(15 séances)
On travaille la compétence spécifique CE1 : organiser son environnement personnel d'apprentissage avec les outils Google (courriel, nuage, notes, présentations, agenda, formulaires et visioconférences), en respectant les règles de base de sécurité et de nétiquette. Critères : CA 1.1 et CA 1.3.
Dynamique initiale : quelles applications numériques utilisez-vous chaque jour et pour quoi faire ? Lesquelles sont utiles pour l'école ?
Produit final : portfolio numérique de toutes les tâches réalisées, dans un dossier Google Drive avec un droit de lecture pour le professeur.
Matériel : les présentations Google Slides (1, 2, 3, 4 et 5) ; ordinateur avec connexion internet et compte Google Workspace for Education.
(15 séances)
On travaille la compétence spécifique CE1 : rechercher, confronter et vérifier l'information de manière critique et sûre (actualités, images et vidéos), et respecter le droit d'auteur et les licences. Critères : CA 1.1, CA 1.2 et CA 1.3.
Dynamique initiale : deux actualités sont présentées, une vraie et une « fake », et on demande : « Comment savoir laquelle est vraie ? ».
Produit final : infographie collaborative « Comment vérifier une information sur Internet ».
Matériel : Maldita.es, Newtral, FactCheck, Google Images, TinEye, InVID, Canva et Google Slides pour l'infographie ; ordinateur avec connexion internet et compte Google Workspace for Education.
(10 séances)
On travaille la compétence spécifique CE5 : concevoir des solutions à des problèmes informatiques avec des algorithmes et des organigrammes, et appliquer de manière créative les éléments de programmation. Critère : CA 5.1.
Dynamique initiale : qu'est-ce qu'un algorithme ? Exemples de la vie quotidienne.
Produit final : dossier coopératif avec des messages codés.
Matériel : feuilles de calcul ; ordinateur avec connexion internet et compte Google Workspace for Education.
(10 séances · alternative à l'UP6 : on choisit l'une des deux)
On travaille la compétence spécifique CE5 : programmer des applications simples avec un langage par blocs (Scratch) et créer un jeu de poursuite. Critères : CA 5.1 et CA 5.2.
Dynamique initiale : programmer, est-ce difficile ? Débat et introduction à la programmation par blocs.
Produit final : jeu de poursuite sur Scratch.
Matériel : consignes du jeu de poursuite ; Scratch, ordinateur avec connexion internet et compte Google Workspace for Education.
(10 séances · alternative à l'UP5 : on choisit l'une des deux)
On travaille la compétence spécifique CE5 : programmer une application simple pour mobile avec App Inventor ou Thunkable, de l'interface jusqu'à un jeu de poursuite. Critère : CA 5.2.
Dynamique initiale : que faut-il pour développer une application ? Débat en groupe.
Produit final : jeu mobile et vidéo du jeu à publier dans le portfolio.
Matériel : App Inventor ou Thunkable, téléphone mobile, ordinateur avec connexion internet et compte Google Workspace for Education.
(10 séances)
On continue de travailler la compétence spécifique CE5 : fondements de l'intelligence artificielle (reconnaissance de motifs, traitement de l'information et automatisation de l'apprentissage) et simulation du comportement de systèmes simples avec la programmation. Critères : CA 5.1, CA 5.2 et CA 5.3.
Dynamique initiale : expérience avec Teachable Machine, une IA qui reconnaît les gestes. Peut-on apprendre à penser à une machine ?
Guide complet : Guide des prompts pour l'IA (en catalan).
Produit final : simulation d'un système simple et un dossier numérique.
Matériel : Teachable Machine et PhET ; ordinateur avec connexion internet et compte Google Workspace for Education.
(4 séances)
Carte conceptuelle interactive présentant les huit distorsions qui faussent notre jugement (autorité, urgence, chiffres trompeurs, répétition, aisance de l'IA, délégation, biais de confirmation et excès de confiance) et un protocole en quatre étapes pour s'en défendre. Comprend des cas réels, des signaux d'alerte, des questions de défense et un test.
Il faut envoyer un courriel avec deux sophismes, chacun expliqué en trois parties : explication, exemple et réfutation. Le courriel doit comporter un index automatique et s'appuyer sur un des sophismes expliqués sur le site de l'« asociación para el avance del pensamiento racional » (recherche sur Google : « falacias explicadas gráficamente »). L'exemple doit contenir l'image du site et expliquer, sans narration, pourquoi cette image est un bon exemple du sophisme.
Points pour bien rédiger le courriel : objet correct, salutation et présentation, index automatique, titre, sous-titres, explication, exemple et réfutation.
(complément de l'UP6)
Pour les élèves qui n'en ont jamais fait, et en appui à la préparation de la vidéo du jeu de l'UP6 : la carte présente les étapes et les points clés pour planifier et créer une vidéo.
(6 séances)
On travaille la compétence spécifique CE1 : vérifier et évaluer les propositions de l'IA avant de les intégrer au texte, et l'utiliser de manière éthique et justifiée. Critères : CA 1.2 et CA 1.3.
Produit final : document personnel amélioré avec l'IA, avec un registre des requêtes faites, des modifications acceptées et du motif de chaque modification.
Matériel : Guide des prompts pour l'IA (en catalan) (sections d'assistant pour améliorer le travail, d'autoévaluation et d'affinage) ; un brouillon personnel ; ordinateur avec connexion internet et compte Google Workspace for Education.
Ils ne font partie d'aucune unité. Ce sont des travaux facultatifs pour améliorer la note.
Un guide visuel pour mieux apprendre à étudier. Au lieu de simplement mémoriser, découvre comment commencer par analyser et hiérarchiser l’information pour rendre ton étude plus efficace.
Utile aux élèves et aux familles pour comprendre comment on apprend et comment on est évalué.
Mon hypercarte conceptuelle interactive qui clarifie et relie la terminologie utilisée dans la formation professionnelle (FP) et l’enseignement secondaire.
Document officiel de la matière optionnelle Ressources numériques, avec les compétences spécifiques, les critères d’évaluation et les savoirs de base séquencés entre RD I (2e ESO) et RD II (3e ESO).
Norme qui établit l’organisation et le programme de l’enseignement secondaire obligatoire aux îles Baléares et qui donne le cadre légal à cette matière.
Référence pour les descripteurs opérationnels (CD1–CD5) qui traversent toute la matière.
Modèles, séquences et programmations didactiques publiés par la Consejería.