Guia interactiva de la programació anual | 3r d'ESO
Matèria optativa de 3r d'ESO que desenvolupa les competències específiques CE1 i CE5: cerca i tractament crític de la informació, i pensament computacional aplicat a la programació i a la simulació de sistemes. Es treballa a partir dels blocs de sabers «Procés de resolució de problemes» i «Pensament computacional». Les competències específiques es reparteixen entre Recursos Digitals I (CE2, CE3 i CE4, 2n d'ESO) i Recursos Digitals II (CE1 i CE5, 3r d'ESO). Quan es nomenen aplicacions de MS Office o de Google, es fa referència a aplicacions ofimàtiques en general, incloses LibreOffice, EuroOffice o les del núvol de protonmail.
Implica interactuar de forma oral, escrita o multimodal de manera coherent en diferents àmbits, mobilitzant coneixements per comprendre, interpretar i generar missatges de manera crítica i eficaç.
Implica utilitzar diferents llengües de manera apropiada i eficaç per a l'aprenentatge i la comunicació, aprofitant les experiències pròpies per fer transferències entre llengües i mediar entre elles.
Comprèn l'ús del pensament matemàtic i científic per resoldre problemes, juntament amb els mètodes de la tecnologia i l'enginyeria per transformar l'entorn de forma responsable i sostenible.
Implica l'ús segur, saludable, sostenible, crític i responsable de les tecnologies digitals per a l'aprenentatge, la feina i la participació social, incloent-hi el pensament computacional i la programació.
És la capacitat de reflexionar sobre un mateix, autogestionar-se, col·laborar amb altres, mantenir la resiliència i gestionar l'aprenentatge al llarg de la vida, fent front a la incertesa i la complexitat.
És la capacitat d'exercir una ciutadania responsable i participar en la vida social i cívica, basant-se en la comprensió de conceptes socials, econòmics i polítics, i en el compromís amb la sostenibilitat i els drets humans.
Implica detectar necessitats i oportunitats i convertir les idees en solucions i projectes que aportin valor (social, cultural o econòmic), desenvolupant la creativitat, la iniciativa i la planificació.
Analitza i comprèn idees relatives a la dimensió social i ciutadana de la seva pròpia identitat, així com als fets socials, històrics i normatius que la determinen, demostrant respecte per les normes, empatia, equitat i esperit constructiu en la interacció amb els altres en qualsevol context.
Analitza i assumeix amb fonament els principis i valors que emanen del procés d'integració europeu, la Constitució espanyola i els drets humans i de la infància, participant en activitats comunitàries, com la presa de decisions o la resolució de conflictes, amb actitud democràtica, respecte per la diversitat i compromís amb la igualtat de gènere, la cohesió social, el desenvolupament sostenible i l'assoliment de la ciutadania mundial.
Comprèn i analitza problemes ètics fonamentals i d'actualitat, considera críticament els valors propis i aliens, i desenvolupa els seus propis judicis per afrontar la controvèrsia moral amb actitud dialogant, argumentativa, respectuosa i oposada a qualsevol mena de discriminació o violència.
Comprèn les relacions sistèmiques d'interdependència, ecodependència i interconnexió entre actuacions locals i globals, i adopta, de manera conscient i motivada, un estil de vida sostenible, ecològic i socialment responsable.
S'expressa de manera oral, escrita, signada o multimodal amb coherència, correcció i adequació als diferents contexts socials, i participa en interaccions comunicatives amb actitud cooperativa i respectuosa tant per intercanviar informació, crear coneixement i transmetre opinions, com per construir vincles personals.
Comprèn, interpreta i valora amb actitud crítica texts orals, escrits, signats o multimodals dels àmbits personal, social, educatiu i professional per participar en diferents contexts de manera activa i informada i per construir coneixement.
Localitza, selecciona i contrasta de manera progressivament autònoma informació procedent de diferents fonts, avaluant-ne la fiabilitat i pertinència en funció dels objectius de lectura i evitant els riscs de manipulació i desinformació, i la integra i transforma en coneixement per comunicar-la, adoptant un punt de vista creatiu, crític i personal i a la vegada respectuós amb la propietat intel·lectual.
Posa les seves pràctiques comunicatives al servei de la convivència democràtica, la resolució dialogada dels conflictes i la igualtat de drets de totes les persones, evitant els usos discriminatoris, així com els abusos de poder, per afavorir la utilització no només eficaç sinó també ètica dels diferents sistemes de comunicació.
Fa cerques a Internet atenent a criteris de validesa, qualitat, actualitat i fiabilitat, selecciona els resultats de manera crítica i els arxiva per recuperar-los, referenciar-los i reutilitzar-los respectant la propietat intel·lectual.
Gestiona i utilitza el seu propi entorn personal digital d'aprenentatge permanent per construir un nou coneixement i crear continguts digitals, mitjançant estratègies de tractament de la informació i l'ús de diferents eines digitals, seleccionant i configurant la més adequada en funció de la tasca i de les seves necessitats d'aprenentatge permanent.
Es comunica, participa, col·labora i interactua compartint coneixements, dades i informació mitjançant eines i plataformes virtuals, gestiona de manera responsable les seves accions, presència i visibilitat en la xarxa i exerceix una ciutadania digital activa, cívica i reflexiva.
Identifica riscs i adopta mesures preventives en usar les tecnologies digitals per protegir els dispositius, les dades personals, la salut i el medi ambient, i per prendre consciència de la importància i necessitat de fer un ús crític, legal, segur, saludable i sostenible d'aquestes tecnologies.
Desenvolupa aplicacions informàtiques senzilles i solucions tecnològiques creatives i sostenibles per resoldre problemes concrets o respondre a reptes proposats, i mostra interès i curiositat per l'evolució de les tecnologies digitals i pel seu desenvolupament sostenible i ús ètic.
Analitza i avalua reptes i oportunitats de l'entorn proper i global, i presenta idees i solucions innovadores i sostenibles, aplicant els principis de la gestió de projectes i el pensament de disseny, per crear valor per als altres.
Mobilitza recursos personals, socials i culturals, inclosos els financers, per dur a terme idees i projectes, i per prendre decisions econòmiques i financeres ètiques i responsables, considerant l'impacte social i ambiental.
Desenvolupa les qualitats personals necessàries per a l'emprenedoria, com la creativitat, la perseverança, la confiança en un mateix i el sentit crític.
Usa eficaçment una o més llengües, a més de la llengua o llengües familiars, per respondre a les seves necessitats comunicatives, de manera apropiada i adequada tant al seu desenvolupament i interessos com a diferents situacions i contextos dels àmbits personal, social, educatiu i professional.
A partir de les seves experiències, realitza transferències entre diferents llengües com a estratègia per comunicar-se i ampliar el seu repertori lingüístic individual.
Regula i expressa les seves emocions enfortint l'optimisme, la resiliència, l'autoeficàcia i la cerca de propòsit i motivació cap a l'aprenentatge, per gestionar els reptes i canvis i harmonitzar-los amb els seus propis objectius.
Comprèn els riscs per a la salut relacionats amb factors socials, consolida estils de vida saludables tant des del punt de vista físic com mental, reconeix conductes contràries a la convivència i aplica estratègies per tractar-les.
Realitza autoavaluacions sobre el seu procés d'aprenentatge, buscant fonts fiables per validar, sustentar i contrastar la informació i per obtenir conclusions rellevants.
Planifica objectius a curt i mitjà termini, utilitzant estratègies d'autoavaluació per millorar i persistir en l'aprenentatge.
Utilitza mètodes inductius i deductius propis del raonament matemàtic en situacions conegudes, selecciona i empra diferents estratègies per a la resolució de problemes, n'analitza críticament les solucions i reformula el procediment, si és necessari.
Utilitza el pensament científic per entendre i explicar els fenòmens que ocorren al seu voltant, confia en el coneixement com a motor de desenvolupament, es planteja preguntes i comprova hipòtesis mitjançant l'experimentació i la indagació, utilitza eines i instruments adequats, aprecia la importància de la precisió i la veracitat i mostra una actitud crítica sobre l'abast i les limitacions de la ciència.
Planteja i desenvolupa projectes; dissenya, fabrica i avalua diferents prototips o models per generar i utilitzar productes que donin solució a una necessitat o problema de manera creativa i en equip; procura que tot el grup hi participi; resol pacíficament els conflictes que puguin sorgir; s'adapta davant la incertesa, i valora la importància de la sostenibilitat.
Interpreta i transmet informació científica en diferents formats, emprant de manera precisa el llenguatge i les eines matemàtiques i científiques.
Posa en pràctica hàbits de vida saludable, prenent consciència de la importància de la salut i la sostenibilitat per a la conservació del medi ambient.
Cercar i seleccionar de manera crítica informació adequada provinent de diferents fonts, atenent a criteris de validesa, qualitat, actualitat i fiabilitat i respectant els drets d'autor, per incorporar-la a la construcció de coneixement.
Desenvolupar aplicacions informàtiques en diferents entorns, aplicant els fonaments del pensament computacional per donar resposta a problemes diversos i per simular el comportament de sistemes senzills.
Cercar i seleccionar informació en funció de les seves necessitats fent ús de les eines de l'entorn personal d'aprenentatge i seguint normes bàsiques de seguretat a la xarxa.
Contrastar informació procedent de diferents fonts de manera crítica i segura, avaluant-ne la fiabilitat i pertinència.
Fer un ús ètic de les dades i les eines digitals, aplicant les normes d'etiqueta digital i respectant les llicències d'ús i propietat intel·lectual en la comunicació, col·laboració i participació activa a la xarxa.
Dissenyar solucions a problemes informàtics a través d'algoritmes i diagrames de flux, aplicant els elements i tècniques de programació de manera creativa.
Programar aplicacions senzilles per a diferents dispositius, emprant els elements de programació de manera apropiada i aprofitant els recursos que faciliten les diferents eines d'edició disponibles.
Simular el comportament de sistemes simples, utilitzant la programació i reproduint el comportament dels seus components fonamentals per obtenir una eina amb capacitat predictiva.
La matèria és optativa i s'organitza en tres blocs al llarg del curs. Aquestes són les dates del calendari escolar oficial de les Illes Balears, que marquen quan es treballa cada bloc i quan es fan les avaluacions.
Aquesta programació és orientativa i flexible: s'adapta al ritme del grup i a la disponibilitat horària de la matèria optativa, i dona cabuda a activitats d'aprofundiment o de reforç segons les necessitats.
Metodologia, atenció a la diversitat i avaluacióTotes les unitats de programació comparteixen el mateix enfocament, tant si es fa una alternativa com l'altra.
(5-8 sessions repartides. Optativa: puja la nota mig punt si el curs anterior no s'ha impartit a la majoria de l'alumnat)
Aprenem a escriure amb tots els dits sense mirar el teclat, millorant la velocitat i la precisió.
La mecanografia al tacte desenvolupa memòria muscular i coordinació mà-ull, i facilita la presa d'apunts, creació d'informes i exàmens en línia. Tot i l'avenç de la IA i el reconeixement de veu, escriure ràpid i sense errors continua sent una competència professional bàsica que allibera càrrega cognitiva per a tasques superiors.
(15 sessions)
Es treballa la competència específica CE1: organitzar l'entorn personal d'aprenentatge amb les eines de Google (correu, núvol, notes, presentacions, calendari, formularis i videotrucades), seguint les normes bàsiques de seguretat i d'etiqueta digital. Criteris: CA 1.1 i CA 1.3.
Dinàmica inicial: quines aplicacions digitals fan servir cada dia i per a què? Quines són útils per a l'àmbit acadèmic?
Producte final: portafoli digital de totes les tasques realitzades, en una carpeta de Google Drive amb permís de lector per al professorat.
Materials: les presentacions de Google Slides (1, 2, 3, 4 i 5); ordinador amb connexió a internet i compte de Google Workspace for Education.
(15 sessions)
Es treballa la competència específica CE1: cercar, contrastar i verificar la informació de manera crítica i segura (notícies, imatges i vídeos), i respectar els drets d'autor i les llicències. Criteris: CA 1.1, CA 1.2 i CA 1.3.
Dinàmica inicial: es presenten dues notícies, una real i una «fake», i es pregunta: «Com podem saber quina és veritat?».
Producte final: infografia col·laborativa «Com verificar informació a Internet».
Materials: Maldita.es, Newtral, FactCheck, Google Imatges, TinEye, InVID, Canva i Google Slides per a la infografia; ordinador amb connexió a internet i compte de Google Workspace for Education.
(10 sessions)
Es treballa la competència específica CE5: dissenyar solucions a problemes informàtics amb algoritmes i diagrames de flux, i aplicar els elements de programació de manera creativa. Criteri: CA 5.1.
Dinàmica inicial: què és un algoritme? Exemples de la vida quotidiana.
Producte final: dossier cooperatiu amb missatges codificats.
Materials: fulls de càlcul, ordinador amb connexió a internet i compte de Google Workspace for Education.
(10 sessions · alternativa a la UP6: es tria una de les dues)
Es treballa la competència específica CE5: programar aplicacions senzilles amb llenguatge de blocs (Scratch) i crear un joc de persecució. Criteris: CA 5.1 i CA 5.2.
Dinàmica inicial: programar és difícil? Debat i introducció a la programació per blocs.
Producte final: joc de persecució a Scratch.
Materials: instruccions del joc de persecució; Scratch, ordinador amb connexió a internet i compte de Google Workspace for Education.
(10 sessions · alternativa a la UP5: es tria una de les dues)
Es treballa la competència específica CE5: programar una aplicació senzilla per a mòbil amb App Inventor o Thunkable, des de la interfície fins a un joc de persecució. Criteri: CA 5.2.
Dinàmica inicial: què necessitem per desenvolupar una app? Debat en grup.
Producte final: joc de mòbil i vídeo del joc per penjar al portafoli.
Materials: App Inventor o Thunkable, mòbil, ordinador amb connexió a internet i compte de Google Workspace for Education.
(10 sessions)
Es continua treballant la competència específica CE5: fonaments de la intel·ligència artificial (patrons, processament de la informació i automatització de l'aprenentatge) i simulació del comportament de sistemes senzills amb programació. Criteris: CA 5.1, CA 5.2 i CA 5.3.
Dinàmica inicial: experiment amb Teachable Machine, una IA que reconeix gestos. Podem ensenyar una màquina a pensar?
Guia completa: Guia de prompts per a IA.
Producte final: simulació d'un sistema senzill i un dossier digital.
Materials: Teachable Machine i PhET; ordinador amb connexió a internet i compte de Google Workspace for Education.
(4 sessions)
Mapa conceptual interactiu amb les vuit distorsions que desvien el nostre judici (autoritat, urgència, números enganyosos, repetició, fluïdesa de la IA, delegació, biaix de confirmació i excés de confiança) i un protocol de quatre passos per defensar-se’n. Inclou casos reals, senyals d’alarma, preguntes de defensa i un test.
Obre el mapa (14 anys · 3r d’ESO)
Cal enviar un correu amb dues fal·làcies, cadascuna explicada en tres apartats: explicació, exemple i refutació. El correu ha de tenir un índex automàtic i basar-se en una de les fal·làcies explicades al web de la «asociación para el avance del pensamiento racional» (cerca a Google: «falacias explicadas gráficamente»). L'exemple ha de contenir la imatge del web i explicar, sense narració, per què aquesta imatge és un bon exemple de la fal·làcia.
Punts per escriure el correu bé: assumpte correcte, salutació i presentació, índex automàtic, títol, subtítols, explicació, exemple i refutació.
(complement de la UP6)
Per a l'alumnat que no n'ha fet mai cap i com a suport per preparar el vídeo del joc de la UP6: el mapa recull els passos i les consideracions clau per planificar i crear un vídeo.
(6 sessions)
Es treballa la competència específica CE1: contrastar i valorar les propostes de la IA abans d'incorporar-les al text, i fer-ne un ús ètic i acreditat. Criteris: CA 1.2 i CA 1.3.
Producte final: document propi millorat amb IA, amb un registre de les peticions fetes, dels canvis acceptats i del motiu de cada canvi.
Materials: Guia de prompts per a IA (apartats d'assistent per millorar el treball, d'autoavaluació i de refinament); un esborrany propi; ordinador amb connexió a internet i compte de Google Workspace for Education.
No formen part de cap unitat. Són treballs optatius per millorar la nota.
Una guia visual per aprendre a estudiar millor. En lloc de només memoritzar, descobreix com començar analitzant i prioritzant la informació per fer el teu estudi més eficaç.
Útil per a alumnes i famílies per entendre com aprenem i com som avaluats.
El meu hipermapa conceptual interactiu que aclareix i relaciona les terminologies utilitzades en Formació Professional (FP) i Educació Secundària.
Document oficial de la matèria optativa Recursos Digitals, amb les competències específiques, els criteris d'avaluació i els sabers bàsics seqüenciats entre RD I (2n d'ESO) i RD II (3r d'ESO).
Norma que estableix l'ordenació i el currículum de l'Educació Secundària Obligatòria a les Illes Balears i que dona el marc legal a aquesta matèria.
Referència per als descriptors operatius (CD1–CD5) que travessen tota la matèria.
Plantilles, seqüenciacions i models de programació didàctica publicats per la Conselleria.