الدليل التفاعلي للجدول السنوي | المدرسة الثانوية الأولى
هي القدرة على التعبير وتفسير المفاهيم والحقائق والآراء شفهياً وكتابياً، والتفاعل لغوياً في جميع السياقات الاجتماعية والثقافية.
وينطوي على استخدام لغات مختلفة بشكل مناسب وفعال للتعلم والتواصل، مع الاستفادة من تجارب الفرد لإجراء عمليات نقل فيما بينها.
إنها القدرة على تطبيق التفكير الرياضي وأساليب العلوم والتكنولوجيا لحل المشكلات في سياقات الحياة الواقعية المتنوعة.
وهو ينطوي على الاستخدام الآمن والنقدي والإبداعي لتكنولوجيا المعلومات والاتصالات من أجل التعلم والعمل والمشاركة في المجتمع.
إنها القدرة على التفكير في الذات وإدارة تعلمها والتعاون مع الآخرين بشكل بناء والتعامل مع عدم اليقين.
إنها القدرة على التصرف كمواطنين مسؤولين والمشاركة الكاملة في الحياة المدنية والاجتماعية، على أساس القيم الديمقراطية.
وهي القدرة على تحويل الأفكار إلى عمل، بما في ذلك الإبداع والابتكار والقدرة على تخطيط وإدارة المشاريع لتحقيق الأهداف.
ويتضمن تقدير أهمية التعبير الإبداعي عن الأفكار والخبرات والعواطف من خلال وسائل الإعلام المختلفة والمظاهر الفنية.
وهو يفكر في القضايا الأخلاقية وحقوق الإنسان ويشارك في الأنشطة المجتمعية، مع إدراك أهمية مشاركة المواطنين والتعاون والتماسك الاجتماعي واحترام التنوع من أجل التعايش الديمقراطي.
يتم تبرير إدراجها من خلال الاهتمام المتزايد بالمشاركة الديمقراطية والأدوات الحسابية المتاحة التي تربط التفكير المدني بالمنطق الحسابي.
يفهم ويفسر ويحلل بشكل نقدي النصوص الشفهية والموقعة والمكتوبة بمختلف أنواعها وشكلها ودعمها، ويقيم موثوقيتها وشكلها ومضمونها، من أجل بناء المعرفة وتكوين الرأي الخاص والمشاركة في الحياة الاجتماعية والثقافية.
يختار ويدمج بشكل إبداعي مختلف الوسائط والدعم، بالإضافة إلى التقنيات البلاستيكية والمرئية والسمعية والبصرية والصوتية والجسدية، لتصميم وإنتاج مشاريع فنية وثقافية مستدامة.
يعد هذا الواصف أمرًا أساسيًا مع ظهور الذكاء الاصطناعي التوليدي. يتم تضمينه لتقييم القدرة على إنشاء مجموعة من المحتوى (الوثائق، وخرائط المفاهيم، والأيقونات، والأدلة) باستخدام هذه الأدوات الجديدة بشكل فعال وإبداعي.
إجراء عمليات بحث فعالة وآمنة عن المعلومات في بيئات رقمية مختلفة، واختيار وتقييم وتنظيم وتخزين المعلومات والبيانات بطريقة حاسمة ومسؤولة لتحويلها إلى معرفة.
التواصل والتواصل والتعاون بشكل فعال وآمن ومسؤول في البيئات وباستخدام الأدوات الرقمية، والمشاركة في الأنشطة والمشاريع الجماعية والمساهمة في تحقيق الأهداف المشتركة.
تقوم بإنشاء وتحرير ودمج وإعادة صياغة المحتوى الرقمي المعقد في أشكال مختلفة للتعبير عن الأفكار والمعرفة والآراء، ونشر إنتاجها الفني والثقافي، مع احترام الملكية الفكرية وحقوق التأليف والنشر.
يحدد المخاطر ويتخذ التدابير الوقائية في استخدام التقنيات الرقمية لحماية الأجهزة والبيانات الشخصية والصحة والبيئة، وليدرك أهمية وضرورة الاستخدام النقدي والقانوني والآمن والصحي والمستدام لهذه التقنيات.
إعداد واستخدام الأجهزة والأدوات الرقمية، وحل المشكلات التقنية البسيطة، للاستفادة من الفرص التي تتيحها التكنولوجيا الرقمية في التعلم مدى الحياة والحياة اليومية.
يقوم بتحليل وتقييم التحديات والفرص في البيئة المباشرة والعالمية، وتقديم أفكار وحلول مبتكرة ومستدامة، وتطبيق مبادئ إدارة المشاريع والتفكير التصميمي، لخلق قيمة للآخرين.
وتقوم بتعبئة الموارد الشخصية والاجتماعية والثقافية، بما في ذلك الموارد المالية، لتنفيذ الأفكار والمشاريع، واتخاذ قرارات اقتصادية ومالية أخلاقية ومسؤولة، مع الأخذ في الاعتبار التأثير الاجتماعي والبيئي.
على الرغم من أنه ليس وصفًا مباشرًا للموضوع، إلا أن إدراجه له ما يبرره لأن معالجة البيانات (Saber C) وإدارة المشاريع (Saber B) غالبًا ما تتضمن تحليل التحديات واتخاذ قرارات مستنيرة بناءً على الجدوى والقيمة التي يمكن أن يحققها مشروع برمجي.
يستخدم لغة أو أكثر بطلاقة ومناسبة ومع تصحيح مقبول، بالإضافة إلى لغة الأسرة أو اللغات، للاستجابة لاحتياجاتهم التواصلية بعفوية واستقلالية في المواقف والسياقات المختلفة في المجالات الشخصية والاجتماعية والتعليمية والمهنية.
وعلى الرغم من أن المنهج لا يربط بشكل صريح هذا الواصف بكفاءة محددة في هذا الموضوع، إلا أن إدراجه يعتبر أمرًا أساسيًا. الغالبية العظمى من الوثائق الفنية والمنتديات وموارد تعلم البرمجة متوفرة باللغة الإنجليزية. يعد تطوير الاستقلالية في استخدام لغة أجنبية عاملاً رئيسياً للتقدم الحقيقي للطلاب.
الوعي الذاتي وتعزيز النمو الشخصي المستمر، وإدارة الوقت والمعلومات بشكل فعال، والتكيف مع التغيير للتعامل مع عدم اليقين والتعقيد.
يتكيف ويدير عدم اليقين، ويتعلم من الأخطاء بشكل بناء، لمواجهة المواقف والتحديات التي تنشأ في الحياة اليومية.
يتعاون مع الآخرين بشكل بناء، ويحافظ على المرونة، ويدير التعلم مدى الحياة، ويساهم في الرفاهية الجسدية والعقلية والعاطفية لنفسه وللآخرين.
إدارة التعلم الخاص بك، وتحديد نقاط القوة والضعف لديك، وتحديد الأهداف وتخطيط الإجراءات اللازمة لتحقيقها، وتقييم تقدمك ونتائجك.
تصميم وإدارة مشروع حياة موجه نحو المستقبل، مع الأخذ في الاعتبار تطلعاتك وقيمك واهتماماتك، واتخاذ قرارات مستنيرة ومسؤولة لتطويرك الشخصي والاجتماعي والمهني.
يستخدم الأساليب الاستقرائية والاستنتاجية للتفكير الرياضي في المواقف المعروفة، ويختار ويستخدم استراتيجيات مختلفة لحل المشكلات من خلال التحليل النقدي للحلول وإعادة صياغة الإجراء، إذا لزم الأمر.
يقوم بتطوير واستخدام النماذج القائمة على المعرفة العلمية لتحليل الظواهر الطبيعية والاجتماعية، والتنبؤ بتطورها، مع الأخذ في الاعتبار حدودها وعدم اليقين.
تصميم وتنفيذ البحوث، بشكل فردي أو ضمن فرق، مع تطبيق المنهج العلمي والتفكير الحسابي، لطرح الأسئلة والفرضيات، واختبارها من خلال التجريب أو الملاحظة.
يحلل البيانات ويفسرها، باستخدام الأدوات الرياضية والتكنولوجية، لاستخلاص الاستنتاجات ذات الصلة، وتقييم موثوقية المصادر، وتوصيل النتائج بوضوح ودقة.
وتقوم بأعمال مبنية على أسس علمية لتعزيز الصحة البدنية والعقلية والاجتماعية، والحفاظ على البيئة والكائنات الحية.
تحليل المشكلات بطريقة مجردة وحسابية، وتحديد البيانات اللازمة والعمليات التي تنطبق عليها، من أجل تصميم الخوارزميات والبرامج التي تحلها بكفاءة.
تطوير مشاريع البرمجيات، بشكل فردي أو كفريق، وتطبيق منهجيات إدارة المشروع لتخطيط المنتج النهائي ومراقبته وعرضه.
اختيار واستخدام أنواع وهياكل البيانات الأكثر ملاءمة لتخزين المعلومات ومعالجتها، مع الأخذ في الاعتبار كفاءة العمليات وتعقيدها.
تنظيم المعلومات وتخزينها باستمرار وكفاءة، باستخدام أنظمة إدارة قواعد البيانات وتنسيقات تبادل البيانات الأخرى لضمان سلامتها وأمنها.
إعداد توثيق لتطبيق الكمبيوتر وتصميم واجهات سهلة الاستخدام ويمكن الوصول إليها لتسهيل استخدامه وصيانته، مع مراعاة تجربة المستخدم.
معرفة وتطبيق المفاهيم الأساسية من مختلف فروع علوم الكمبيوتر، مثل الذكاء الاصطناعي أو التحكم في الإصدار، لحل المشكلات وتطوير المشاريع.
تصميم حلول لمشاكل الحاسوب من خلال الخوارزميات، وتطبيق عناصر وتقنيات البرمجة بطريقة إبداعية، بغض النظر عن لغة البرمجة التي سيتم استخدامها في تنفيذها.
تطبيقات البرمجة لبيئات مختلفة، باستخدام مبادئ البرمجة وتكييف الخوارزميات مع لغة برمجة معينة.
إنشاء برامج كمبيوتر مع الأخذ في الاعتبار كفاءتها سواء من حيث التكلفة الحسابية أو النمطية والتماسك والاقتران.
تحليل وتخطيط عملية تطوير التطبيق بناءً على المتطلبات المحددة في البيان.
ويعتمد هذا المعيار على تحليل المشكلة ومتطلبات المستخدم، وتصميم البرمجيات بالرسوم البيانية التي تم شرحها في السنة الثانية ثانوي.
تطبيق استراتيجيات التحسين المستمر المطبقة على مراحل دورة حياة المشروع.
ويرتبط هذا المعيار ارتباطًا وثيقًا بمنهجيات البرمجة الرشيقة (SCRUM، Kanban) وأدوات التحكم في الإصدار (git، GitHub)، والتي تأتي في المرتبة الثانية.
استخدام أو تعلم منهجيات هندسة البرمجيات المناسبة وفقًا لخصائص المنتج المراد تطويره.
يمتد هذا المعيار إلى السنة الثانية لأنه يرتبط بشكل مباشر باستخدام منهجيات Agile و TDD ويتم تقديمها في السنة الثانية من المدرسة الثانوية.
برمجة التطبيقات عن طريق اختيار أنواع البيانات والهياكل الأكثر ملاءمة حسب السياق.
دمج هياكل البيانات التي تمكن البرامج الفعالة، مما يقلل من استهلاك الموارد ووقت التنفيذ.
تصميم قواعد البيانات التي تضمن سلامة واتساق البيانات للاستجابة لمشكلة معينة.
يتطلب هذا المعيار معرفة نموذج العلاقة بين الكيان ونظرية التطبيع وبما أن هذه المعرفة تقتصر على السنة الثانية من المدرسة الثانوية، فإن هذا المعيار هو في الغالب السنة الثانية.
تنفيذ عمليات معالجة قاعدة البيانات الأساسية (الإنشاء والاستعلام والتحديث والحذف).
العمل مع مستودعات البيانات الأخرى التي تقوم بالعمليات المناسبة لتلبية متطلبات المشروع.
تطبيق تقنيات التصميم التفاعلي وفقًا لأدلة الأسلوب.
دراسة ما إذا كانت البرامج التي تم إنشاؤها مفيدة وقابلة للاستخدام لجمهورها المستهدف، وتحديد أوجه القصور، حسب الحالة، وتطبيق تحسينات في الفائدة وسهولة الاستخدام.
إنشاء الوثائق اللازمة للمستخدم النهائي لفهم العملية بهدف توفير دليل يساعده على استخدام البرنامج أو التطبيق بطريقة بسيطة وبديهية ومرضية.
دمج مفاهيم من فروع معينة من علوم الكمبيوتر في إنشاء البرامج والتطبيقات.
التحقيق في التطبيقات الحالية لمعرفة أعمالها الداخلية.
مراقبة إصدارات المشروع باستخدام أدوات التحكم في الإصدار.
استخدم أدوات الذكاء الاصطناعي لإنتاج المحتوى (بما في ذلك المستندات للبحث في موضوع ما)، ولبرمجة كل شيء وتعلمه بحس نقدي للغاية.
محاكاة البيئات باستخدام البرامج الخاصة و/أو المتاحة وتطوير الألعاب.
هناك جلسات مجدولة أكثر من الوقت المتاح في التقويم لسببين رئيسيين:
المحفظة والتقييم الذاتي
(15 جلسة -1،2،3 Av.)
إنشاء محفظة العام الماضي والعام الحالي وتشغيل الدورة.
التعلم المعمم مع الذكاء الاصطناعي
(10 جلسات - 1،2،3 Av.)
الاستخدام النقدي لأدوات الذكاء الاصطناعي في التعلم.
تصميم الخوارزميات ومخططات التدفق
(15 جلسة - 1.2 Av.)
تقييم التفكير الحسابي والقدرة على تصميم الحلول المنطقية قبل البرمجة.
ممارسات البرمجة وهياكل البيانات
(20 جلسة - 1،2،3 Av.)
ترجمة الخوارزميات إلى كود حقيقي، واختيار وتنفيذ هياكل البيانات الفعالة.
العمل: تحليل التكلفة الحسابية
(5 جلسات - 1 أف.)
التحليل النظري والعملي لكفاءة الخوارزميات المطورة، وتعلم قياس استهلاك الموارد وتحسينه.
مقدمة إلى وحدة تحكم Linux
(6 جلسات - 1.2 Av.)
يتم استخدام وحدة التحكم بشكل فعال أثناء الدورة لتحقيق أهداف أخرى. وعندما يحين الوقت، يتم تخصيص وقت واضح لدراسة الأوامر الأساسية لتعزيز هذه المعرفة وتقييم الاستقلالية التقنية.
منهجية التقييم:
مشروع البرمجة: الفائز كوندورسيه
(5 جلسات - 1،2،3 Av.)
تطوير برنامج يقرأ تفضيلات التصويت من ملف JSON ويحدد ما إذا كان هناك فائز كوندورسيه.
مقدمة لتحليل المتطلبات
(3 جلسات - 2 أف.)
قبل البدء بمشروع BBDD، دعونا نتعلم كيفية تحديد ما نحتاجه حقًا لتجنب الأخطاء المستقبلية.
مشروع قاعدة البيانات الشاملة
(25 جلسة - 2.3 Av.)
مشروع كامل يغطي دورة حياة البيانات من التصميم إلى المعالجة والاستيراد والعرض.
ممارسات الجودة: تجربة المستخدم والأسلوب والتوثيق
(10 جلسات - 3 أف.)
تحسين جودة البرامج التي تم إنشاؤها، مع التركيز على تجربة المستخدم النهائي وإمكانية صيانة التعليمات البرمجية.
ورشة عمل عملية: التحكم في الإصدار (Git)
(5 جلسات - 3 أف.)
مقدمة لأدوات التحكم في الإصدار الاحترافية للتتبع والتعاون في مشاريع البرامج.
العمل البحثي: فروع علوم الحاسب
(10 جلسات - 3 أف.)
البحث المستقل أو الموجه بالذكاء الاصطناعي في المفاهيم الأساسية لمجالات أخرى من علوم الكمبيوتر والتطبيقات الحالية.
محاكاة بيئات البرمجة الحقيقية
(5 جلسات - 1،2،3 Av.)
مقدمة تدمج مهارات البرمجة والإبداع مع الاستخدام النقدي والفعال لأدوات الذكاء الاصطناعي.
تطبيقات البرمجة
دليل مرئي لتعلم الدراسة بشكل أفضل. بدلًا من الحفظ فقط، تعرف على كيفية البدء في تحليل المعلومات وتحديد أولوياتها لجعل دراستك أكثر فعالية.
مفيد للطلاب والأسر لفهم كيفية التعلم والتقييم.
خريطتي المفاهيمية التفاعلية التي توضح المصطلحات المستخدمة في التدريب المهني والتعليم الثانوي وتربط بينها.
الأسس القانونية مرتبة ترتيبا زمنيا (الصفحات الرسمية):