Guía interactiva de la programación anual | 2º Bachillerato
Es la capacidad de expresar e interpretar conceptos, hechos y opiniones de forma oral y escrita, interactuando lingüísticamente de manera adecuada y creativa en todos los contextos sociales y culturales.
Implica utilizar diferentes lenguas de manera apropiada y eficaz para el aprendizaje y la comunicación, aprovechando las experiencias propias para hacer transferencias entre ellas y actuar como mediador cultural.
Es la habilidad de aplicar el razonamiento matemático y los métodos de la ciencia y la tecnología para comprender, describir y resolver problemas en contextos diversos de la vida real.
Implica el uso seguro, crítico y creativo de las tecnologías de la información y la comunicación para alcanzar objetivos relacionados con el trabajo, el aprendizaje, el ocio y la participación en la sociedad.
Es la capacidad de reflexionar sobre uno mismo, gestionar el propio aprendizaje, colaborar con otros de manera constructiva y hacer frente a la incertidumbre para prosperar en la vida personal y profesional.
Es la capacidad de actuar como ciudadanos responsables y participar plenamente en la vida cívica y social, basándose en la comprensión de los derechos humanos y los valores democráticos.
Es la capacidad de transformar ideas en acción. Incluye la creatividad, la innovación y la asunción de riesgos, así como la habilidad de planificar y gestionar proyectos para alcanzar objetivos.
Supone apreciar la importancia de la expresión creativa de ideas, experiencias y emociones a través de diversos medios, incluyendo la música, las artes escénicas, la literatura y las artes visuales.
Reflexiona sobre cuestiones éticas y sobre los derechos humanos y participa en actividades comunitarias, tomando conciencia de la importancia de la participación ciudadana, la cooperación, la cohesión social y el respeto a la diversidad para la convivencia democrática.
Comprende, interpreta y analiza con sentido crítico textos orales, signados y escritos de diferente tipo, forma y soporte, evaluando su fiabilidad, forma y contenido, para construir conocimiento, formarse una opinión propia y participar en la vida social y cultural.
Selecciona e integra con creatividad diversos medios y soportes, así como técnicas plásticas, visuales, audiovisuales, sonoras o corporales, para diseñar y producir proyectos artísticos y culturales sostenibles.
Este descriptor es clave con el advenimiento de las IA generativas. Se incluye para evaluar la capacidad de crear una gama de contenidos (documentación, mapas conceptuales, iconos, manuales) utilizando estas nuevas herramientas de manera eficaz y creativa.
Realiza búsquedas de información eficientes y seguras en diferentes entornos digitales, seleccionando, evaluando, organizando y almacenando la información y los datos de manera crítica y responsable para transformarlos en conocimiento.
Se comunica, se relaciona y colabora de manera eficaz, segura y responsable en entornos y con herramientas digitales, participando en actividades y proyectos colectivos y contribuyendo a la consecución de objetivos compartidos.
Crea, edita, integra y reelabora contenidos digitales complejos en diferentes formatos para expresar ideas, conocimientos y opiniones, y para difundir su producción artística y cultural, respetando la propiedad intelectual y los derechos de autor.
Identifica riesgos y adopta medidas preventivas al utilizar tecnologías digitales para proteger los dispositivos, los datos personales, la salud y el medio ambiente, y para tomar conciencia de la importancia y la necesidad de hacer un uso crítico, legal, seguro, saludable y sostenible de estas tecnologías.
Configura y utiliza dispositivos y herramientas digitales, y resuelve problemas técnicos sencillos, para aprovechar las oportunidades que ofrece la tecnología digital en el aprendizaje permanente y en la vida cotidiana.
Analiza y evalúa retos y oportunidades del entorno cercano y global, y presenta ideas y soluciones innovadoras y sostenibles, aplicando los principios de la gestión de proyectos y el pensamiento de diseño, para crear valor para los demás.
Moviliza recursos personales, sociales y culturales, incluidos los financieros, para llevar a cabo ideas y proyectos, y para tomar decisiones económicas y financieras éticas y responsables, considerando el impacto social y ambiental.
Desarrolla proyectos de emprendimiento social y sostenible, individuales o colectivos, planificando y ejecutando las acciones necesarias, y evaluando sus resultados, para generar un impacto positivo en el entorno.
Utiliza con fluidez, adecuación y aceptable corrección una o más lenguas, además de la lengua o lenguas familiares, para responder a sus necesidades comunicativas con espontaneidad y autonomía en diferentes situaciones y contextos de los ámbitos personal, social, educativo y profesional.
Aunque el currículo no vincula explícitamente este descriptor a una competencia específica de esta materia, su inclusión se considera fundamental. La gran mayoría de la documentación técnica, foros y recursos de aprendizaje en programación se encuentran en inglés. Desarrollar la autonomía en el uso de una lengua extranjera es un factor clave para el progreso real del alumnado.
Se conoce a sí mismo y promueve un crecimiento personal constante, gestionando el tiempo y la información de manera eficaz, y adaptándose a los cambios para hacer frente a la incertidumbre y la complejidad.
Colabora con los demás de manera constructiva, manteniendo la resiliencia, y gestiona el aprendizaje a lo largo de la vida, contribuyendo al bienestar físico, mental y emocional propio y de los demás.
Gestiona su propio aprendizaje, identificando sus puntos fuertes y débiles, estableciendo objetivos y planificando las acciones necesarias para alcanzarlos, y evaluando su progreso y sus resultados.
Diseña y gestiona un proyecto de vida orientado al futuro, considerando sus aspiraciones, valores e intereses, y tomando decisiones informadas y responsables para su desarrollo personal, social y profesional.
Utiliza métodos inductivos y deductivos propios del razonamiento matemático en situaciones conocidas, y selecciona y emplea diferentes estrategias para resolver problemas analizando críticamente las soluciones y reformulando el procedimiento, si fuera necesario.
Desarrolla y utiliza modelos basados en conocimientos científicos para analizar fenómenos naturales y sociales, y para predecir su evolución, considerando sus limitaciones y la incertidumbre.
Diseña y realiza investigaciones, de manera individual o en equipo, aplicando el método científico y el pensamiento computacional, para plantear preguntas e hipótesis, y para contrastarlas mediante la experimentación o la observación.
Analiza e interpreta datos, utilizando herramientas matemáticas y tecnológicas, para extraer conclusiones relevantes, evaluar la fiabilidad de las fuentes y comunicar los resultados de manera clara y rigurosa.
Desarrollar algoritmos y aplicaciones informáticas en diferentes entornos, aplicando los principios del pensamiento computacional e incorporando las tecnologías emergentes, para crear soluciones a problemas concretos.
Utilizar las bases de datos y los diferentes repositorios como fuentes de datos y realizando en ellas las operaciones básicas. Diseñar y utilizar los diferentes repositorios de datos realizando consultas y modificaciones según los requisitos del proyecto.
Publicar y documentar en diferentes formatos los programas desarrollados y los datos generados de forma clara y precisa para que puedan utilizarlas los usuarios.
Realizar simulaciones de entornos reales para conocer las diferentes ramas de la informática.
Diseñar soluciones a problemas informáticos a través de algoritmos, aplicando los elementos y técnicas de programación de manera creativa.
Programar aplicaciones más complejas para entornos diversos, empleando los principios de programación y adaptando los algoritmos a un lenguaje de programación específico.
Diseñar bases de datos que aseguren la integridad y la consistencia de los datos para dar respuesta a una problemática planteada, cumpliendo con las formas normales en el caso de bases de datos estructuradas.
Realizar operaciones de manipulación de la base de datos (creación, consulta, actualización y eliminación).
Trabajar con diferentes repositorios de datos realizando las operaciones oportunas para satisfacer los requisitos del proyecto.
Facilitar el mantenimiento del código y la implementación de mejoras por parte de profesionales.
Incorporar conceptos de ciertas ramas de la informática en la realización de programas y aplicaciones.
Incorporar funcionalidades de otros productos informáticos investigados en los proyectos que se deben desarrollar, para conocer tendencias actuales, obteniendo productos de mayor calidad.
Extraer conclusiones objetivas a partir de evidencias detectadas en la ejecución de los programas informáticos.
Hay más sesiones programadas que tiempo disponible en el calendario.
Esta descompensación es intencionada por dos razones fundamentales:
(15 sesiones) - 1, 2 y 3Ev
Creación del portafolio del curso pasado, del presente y funcionamiento del curso.
(15 sesiones) - 1Ev
Recuperamos los conocimientos del año pasado: Desarrollo de algoritmos y pensamiento computacional. Uso de variables, estructuras de control, funciones y listas para la resolución de problemas y la automatización de procesos de datos. Y avanzamos con programación con objetos y TDD.
(8 sesiones) - 1Ev
El alumnado aprenderá a analizar los requisitos de un problema y a diseñar su modelo de datos creando un diagrama Entidad-Relación y aplicando las reglas de normalización para una base de datos eficiente.
(8 sesiones) - 1Ev
Repaso de las formas normales vistas el año pasado.
(8 sesiones) - 2Ev
Repasaremos CSV, JSON, XML y cómo el JSON es utilizado con las IAs. También mencionaremos:
(6 sesiones) - 2Ev [INTRODUCCIÓN / NIVEL AVANZADO]
Configuración y gestión de entornos de servidor Backend LAMP (Linux, Apache, MySQL, PHP).
(6 sesiones) - 2 y 3Ev
Interacción dinámica entre cliente y servidor. El alumnado utilizará la terminal de Linux (Shell) y clientes gráficos para dar órdenes a un motor de base de datos.
(6 sesiones) - 3Ev
Integración de sistemas físicos con software mediante microcontroladores y sensores. Captura de datos del entorno, actuadores e introducción a la comunicación entre objetos conectados a la red.
(6 sesiones) - 3Ev [INTRODUCCIÓN / NIVEL AVANZADO]
Introducción a la instalación y uso de Inteligencias Artificiales "OpenSource" en Linux para garantizar la privacidad y el control.
(6 sesiones) - 3Ev [INTRODUCCIÓN / NIVEL AVANZADO]
Comprenderemos qué distingue a un "Agente" de un simple Chatbot: la capacidad de usar herramientas (Tool Use) y actuar en el entorno. Usaremos un navegador web como herramienta principal en un entorno seguro.
(8 sesiones) - 3Ev
El alumnado realizará una investigación y preparará una presentación sobre el estado actual de la ciberseguridad, cubriendo amenazas comunes y una sección en profundidad sobre qué es el hacking ético.
Se añade para colaborar con los compañeros que harán en selectividad el examen de Tecnología e Ingeniería, donde los conceptos de ciberseguridad son clave.
(8 sesiones) - 1, 2 y 3Ev
Esta SA profundiza en la IA a través de la instalación de un LLM en local, el uso de la IA para el aprendizaje personalizado y el debate sobre cómo realizar trabajos con IA sin perder habilidades críticas.
Se añade para colaborar con los compañeros que harán en selectividad el examen de Tecnología e Ingeniería, acercándolos a la práctica y la reflexión sobre las tecnologías de IA más actuales.
(6 sesiones) - 3Ev [NIVEL FLEXIBLE]
Si un agente es potente, un equipo es imparable. Introducción a la orquestación de IAs con roles especializados (Investigador, Redactor, Crítico) que colaboran para resolver tareas complejas.
Nivel Básico: Analizar ejemplos de "colmenas" preconfiguradas, entender el flujo de trabajo y la especialización.
Nivel Avanzado: Configurar un pequeño equipo de agentes en Python o YAML para automatizar una tarea (ej: resumen de noticias o análisis de código).
Este bloque de saberes no figura explícitamente de forma independiente en el currículo oficial, pero se incluye por la necesidad de actualizar los contenidos a la era de la IA que acaba de irrumpir. Su incorporación permite implementar las actividades palanca del PROA+ del proyecto del centro y responde a la coordinación estratégica con el departamento de Tecnología, que solicita que esta materia asuma el tratamiento de la seguridad y la inteligencia artificial.
Una guía visual para aprender a estudiar mejor. En lugar de solo memorizar, descubre cómo empezar analizando y priorizando la información para hacer tu estudio más eficaz.
Útil para alumnos y familias para entender cómo aprendemos y cómo somos evaluados.
Un hipermapa conceptual interactivo que aclara y relaciona la terminología utilizada en la Formación Profesional (FP) con la de la Educación Secundaria.
Fundamentos legales ordenados cronológicamente (Páginas Oficiales):